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Urban Roosters, la organización encargada de FMS.

Freestyle Master Series, conocida como FMS, es una liga profesional anual de freestyle en español, que enfrenta a 12 MCs de un mismo país. A lo largo de un año, cada competidores se enfrentará a cada uno de sus rivales en una batalla que le otorgará un determinado número de puntos, dependiendo del resultado del enfrentamiento, y lo que hayan votado los jurados de la FMS, teniendo en cuenta el flow, skills, puesta en escena, punchline y muchos otros detalles.

Al final de cada temporada, el MC que haya obtenido el mayor número de puntos será coronado campeón, mientras que los que cuenten con menos puntos serán eliminados de la liga y reemplazados por otros MCs.

Historia

Empujado por el auge de numerosas competiciones de freestyle rap realizados en países de habla hispana en la década de 2010, el equipo de "The Urban Roosters" creó una liga con un sistema de clasificación para freestylers, en un intento por profesionalizar y buscar el reconocimiento artístico y deportivo de esta disciplina llamada freestyle rap.

El sistema de clasificación (similar a otros rankings deportivos como el Ranking ATP), permitía cuantificar los logros de los competidores y establecer un orden de desempeño entre ellos. Posteriormente, la liga seguiría la estructura de otras disciplinas deportivas y artísticas, consecuentemente, se identificaron a los 10 freestylers más activos y con más nivel en España, y se creó una liga de carácter profesional, que les haría competir entre ellos de manera continuada a lo largo de una temporada. Esta liga se materializó en el año del 2017, con la primera edición de la Freestyle Master Series en el país de España.

Estructura

Estructura Antigua

La estructura es la siguiente, un total de 10 participantes se enfrentarían entre si a lo largo de una temporada anual, totalizando un total de 9 batallas por cada competidor. De esta manera, en cada una de las 9 jornadas de la temporada, los 10 participantes se enfrentan a un rival distinto en 5 enfrentamientos. La sede de cada jornada es rotatoria, teniendo lugar en diferentes ciudades del país en que se realiza la liga.

Estructura Actual

A partir de la temporada 21/22 el numero de participantes subió a doce, sumándose dos participantes mas, cambiando la estructura a un total de 12 participantes, quieens se enfrentarían entre si a lo largo de una temporada anual, totalizando un total de 11 batallas por cada competidor. De esta manera, en cada una de las 9 jornadas de la temporada, los 12 participantes se enfrentan a un rival distinto en 6 enfrentamientos. La sede de cada jornada es rotatoria teniendo lugar en diferentes ciudades del país. Al final de cada enfrentamiento los dos participantes, que hayan competido, se reparten 3 puntos dependiendo del resultado de la batalla:

  • 3 puntos para el ganador de la batalla, si es que gano sin necesidad de réplica.
  • 2 puntos para el ganador de la batalla, si es que gano tras una o varias réplicas.
  • 1 punto para el perdedor de la batalla, si es que perdió tras una o varias réplicas.
  • 0 puntos para el perdedor, si es que ha perdido sin necesidad de réplica.

La tabla de la liga se actualiza tras cada jornada, y el participante que más puntos tenga al final de la temporada, será coronado el campeón oficial.

Formatos

Dada la voluntad profesionalizante de la liga, se optó por un formato dividido entre 6 rondas, estas rondas presentan diferentes estímulos creativos para los participantes, y que pretenden medir todas sus habilidades. Estableciendo una homogeneización que permite evaluar situaciones similares, otorgando puntos en base a los resultados.

  • Ronda 1 / Easy Mode: Ronda que dura 1 minuto para cada participante, en la que se generan palabras aleatorias cada 10 segundos.
  • Ronda 2 / Hard Mode: Ronda que dura 1 minuto para cada participante, en la que se generan palabras aleatorias cada 5 segundos.
  • Ronda 3 / Temáticas: Ronda en la que se genera una palabra como temática, 4 patrones cada participantes, sin intercalarse.
    • Temática 1: Ronda donde cada participante tiene 4 patrones sin intercalarse.
    • Temática 2: Ronda donde cada participante tiene 4 patrones sin intercalarse.
  • Ronda 4 / Random Mode: Ronda donde se decide al azar entre 5 formatos, (Kick Back, Imágenes, Personajes contrapuestos, Objetos y Beat Mode):
    • Kick Back: Ronda 4x4 (sin estímulos) donde un participante pregunta en el primer compas, y el otro responde en los 3 compases que sobran (rimando).
    • Imágenes: Ronda 8x8 (con estímulos) donde cada participante tiene 2 patrones (8 compases), con un total 2 minutos, divididos como:
      • Durante 1 minuto, los dos participantes rimarían con una imagen.
      • Después de 1 minuto, se quitaría la primera imagen y se pondría otra en su lugar.
      • Luego de 30 segundos, se pondrían juntan las dos imágenes anteriores.
    • Personajes Contrapuestos: Ronda 8x8 (con estímulos) donde cada participante tiene 2 patrones (8 compases) y el que empieza toma al personaje de arriba, y el otro, al de abajo, la ronda entera tiene un total de 2 minutos.
    • Objetos: Ronda 8x8 (con estímulos) donde cada participante tiene 2 patrones (8 compases) y rimarían con objetos metidos en un baúl, la ronda entera tiene un total de 2 minutos,
    • Beat Mode: Ronda 8x8 (sin estímulos), donde cada participante deberá de elegir una instrumental entre un elenco de varios estilos musicales, la ronda entera tiene un total de 2 minutos,
  • Ronda 5 / Minutos Libres: (Llamado también "Minutos de Sangre") Esta ronda esta dividida en 4 (2 rondas para cada participante), 6 patrones cada uno:
    • Minuto de Ataque (Participante 1).
    • Minuto de Respuesta (Participante 2).
    • Minuto de Ataque (Participante 2).
    • Minuto de respuesta (Participante 1).
  • Ronda 6 / Deluxe: Esta ronda esta dividida en 2:
    • Ronda 4x4 sin Instrumental (3 patrones por cada participante).
    • Ronda 4x4 con instrumental, que dura un total de 150 segundos

De manera similar a otras competiciones de freestyle, la FMS cuenta con un jurado de número impar (5 en todos los países) que se encarga de evaluar a los participantes. En este caso todos los jueces han sido participantes de competencias de rap anteriormente. Por el contrario, como una innovación frente a las competencias clásicas de freestyle, la FMS tiene un sistema cerrado de evaluación que otorga una nota por cada patrón.

Cada uno de los jueces da una puntuación que va de 0 a 4 por cada patrón, aparte, se len pueden sumar entre 1 o 2 puntos extra tras cada ronda, por cada uno de los siguientes factores: flow, métricas y puesta en escena.

En las rondas llamadas "minutos libres", cada juez puede otorgar un punto extra por la respuesta (en cada patrón); y en la ronda llamada "personajes contrapuestos" también se puede otorgar un punto extra si considera que el participante ha usado el personaje que le ha tocado (e incluso si ha atacado al personaje contrario también puede contarlo, a consideración de cada juez).

Al final de la batalla, se hace un recuento de los puntos de los contrincantes, y se concede la batalla al que más puntos haya conseguido. Si al hacer el recuento la diferencia de puntos entre los dos gallos es inferior a 5 puntos, una réplica de 120 segundos tendrá lugar para determinar al ganador.

En caso de una réplica, el enfrentamiento se decidiría en un round 4x4 de 120 segundos.

Ascenso y descenso

Ascenso

Cada temporada, "The Urban Roosters" elabora un ranking de puntos de las distintas batallas nacionales, siguiendo el ejemplo de deportes como el ajedrez o el surf, similar al ranking ATP. Según este modelo, las diferentes competiciones se organizan en 5 rangos, dependiendo de su nivel y relevancia, otorgando un número determinado de puntos en base al tipo de competencia y al resultado obtenido por cada competidor. De esta manera, los torneos que tiene participación de freestylers de alto nivel, como la Red Bull Batalla o similares, otorgarán más puntos.

Descenso

Al final de la temporada, los dos competidores con menor número de puntos en la FMS (el 12º y 11º puesto) , quedarán automáticamente eliminados de la competición para el año posterior y serán remplazados por los aspirantes que más puntos reúnan en el ranking de freestyle nacional. De la misma manera, el octavo y noveno clasificado de la FMS tendrá que enfrentarse en una batalla con el mismo formato de la liga FMS al aspirante en tercer y cuarto lugar en el ranking nacional para establecer los 2 últimos clasificado de la liga. Estas batallas se daría durante la última jornada tras las batallas habidas ese día.

Resultados por temporada en cada país

  • El primer puesto se corona como campeón de la FMS.
  • El puesto 12º y 11º descienden directamente.
  • El puesto 10º y 9º disputa un play-off contra el 3° y 4° puesto del ranking de ascenso, si ganan, se mantienen, si pierden, descienden.
  • Los ascensos son según el ránking de ascenso de Urban Roosters.
  • Del ranking de ascenso, el 1° y 2° puesto ascienden directamente.

Jueces

En contexto, en España en el 2017 (la primera FMS de todas) descendieron para la temporada a realizarse en 2018 Invert y Mr. Ego. Ambos durante el año 2018 fueron elegidos para tomar el papel de juez en su respectiva FMS. Para el año 2019, Mr. Ego logró los puntos para volver a ascender después de un muy buen desempeño en el 2018 en competencias, por lo cual dejó su papel de juez para participar de la liga en 2019.

Urban Roosters, empresa encargada de la realización de la liga, en 2019 dictaminó una norma que se aplica desde el 2020 que si un participante decide (y es elegido) para ser juez, después de ceder su puesto en la liga el año anterior, no puede volver a ascender o participar en la liga en los años siguientes. Por lo cual el caso de Mr. Ego en los años posteriores no puede ser posible nuevamente en ningún país.

Campeones

Tabla

Temporadas 2017/18 2018/19 2019/20 2020/21 2022/23
España Flag of Spain.png Chuty (26 pts) Flag of Spain.png Chuty (24 pts) Flag of Spain.png Chuty (25 pts) Flag of Spain.png Bnet (22 pts)
Argentina - Flag of Argentina.png Wos (25 pts) Flag of Argentina.png Trueno (18 pts) Flag of Argentina.png Stuart (20 pts)
México - - Flag of Mexico.png Aczino (27 pts) Flag of Mexico.png Rapder (23 pts)
Chile - - Flag of Chile.png Teorema (20 pts) Flag of Chile.png Nitro (18 pts)
Perú - - - Flag of Peru.png Jaze (20 pts)
Colombia - - - -
Internacional - - Flag of Mexico.png Aczino Flag of Spain.png Gazir

Números

Competidor Titulos Temporada
Flag of Spain.png Chuty 3 títulos (2017/2018), (2018/2019) y (2019/2020)
Flag of Argentina.png Wos 1 título (2018/2019)
Flag of Mexico.png Aczino 1 título (2019/2020)
Flag of Argentina.png Trueno 1 título (2019/2020)
Flag of Chile.png Teorema 1 titulo (2019/2020)
Flag of Peru.png Jaze 1 titulo (2020/2021)
Flag of Spain.png Bnet 1 titulo (2020/2021)
Flag of Chile.png Nitro 1 titulo (2020/2021)
Flag of Mexico.png Rapder 1 titulo (2020/2021)
Flag of Argentina.png Stuart 1 titulo (2020/2021)

Récords y estadísticas

  • Más campeonatos: Chuty con 3 campeonatos.
  • Más batallas: Chuty con 31 batallas.
  • Más victorias: Chuty con 29 victorias.
  • Más victorias en una sola temporada: Chuty en la temporada 2017 y Aczino en la temporada 2019 con 9 victorias.
  • Mayor porcentaje de victorias: Aczino con 100% (Temporada 1 de FMS México + FMS Internacional 2019/20)
  • Más derrotas: Errecé con 21 derrotas.
  • Más derrotas en una temporada: Replik y Mcklopedia en la temporada 2019 y Khan en la temporada 2020 con 9 derrotas.
  • Racha de más victorias seguidas: Chuty en las temporadas 2017 y 2018 con 13 victorias.
  • Racha de más derrotas seguidas: Replik y Mcklopedia en la temporada 2019 y Khan en la temporada 2020 con 9 derrotas.
  • Más puntos totales: Chuty con 75 puntos.
  • Mayor número de puntos en una temporada: Aczino con 27 puntos en la temporada 2019.
  • Menor número de puntos en una temporada: Khan con 0 puntos en la temporada 2020.
  • Mayor cantidad de PTB en una temporada: Chuty con 3546 en la temporada 2018.
  • Menor cantidad de PTB en una temporada: Khan con 1986,5 en la temporada 2020.
  • Batalla con más reproducciones: Trueno vs Wos (2018) con mas de 24 millones de reproducciones.
  • Batalla con mas diferencia de PTB: Walls Vs BTA (2019) (139 puntos de diferencia)
  • Batalla con más PTB total: Blon 428 VS BTA 422 (2017) con 850 PTB
  • Batalla con menos PTB total: Hander 179 vs Invert 183 (2017) con 362 PTB.
  • Participante con más PTB en una batalla: Aczino con 498 PTB vs Yoiker (2019).
  • Participante con menos PTB en una batalla: Hander con 179 PTB vs Invert (2017) .
  • Jornada con más PTB: FMS España 2017 Jornada 4 con 4009 PTB.
  • Jornada con menos PTB: FMS España 2017 Jornada 1 con 2116 PTB.
  • Temporada con más PTB: FMS España 2017 con 31.605 PTB.
  • Temporada con menos PTB: FMS Argentina 2020 con 22.014,5 PTB.
  • Más réplicas: Cacha con 17 réplicas.
  • Más réplicas en una temporada: Cacha en la temporada 2019 con 8 réplicas.
  • Más réplicas seguidas: Cacha en las temporadas 2019 y 2020 (Internacional) con 6 réplicas.
  • 1er invicto más grande: Aczino con 16 seguidas (Yoiker+Lobo+Rapder+RC+Potencia+Mcklopedia+Jony+Jack+MKS+Errece+Zticma+Rapder+Chuty+Papo+Mecha)
  • 2do invicto más grande: Chuty con 13 seguidas (Errece+BTA+Arkano+Zasko+Mr.Ego+Invert+Skone+Blon+Hander+Force+Hander+Zasko+Skone)
  • 3er invicto más grande: Jaze con 9 seguidas (Strike+Choque+Ramset+Stick+New Era+Litzen+Skill+Nekroos+Strike)

Maldiciones y Bendiciones

Maldición de FMS

  • FMS España Temporada 1, inicia con Mr. Ego vs Blon, y Mr. Ego descendió (10mo lugar).
  • FMS Argentina Temporada 1, inicia con Cacha vs Stuart, y Cacha descendió (9no lugar).
  • FMS México Temporada 1, inicia con Jack vs Mcklopedia, y los dos descendieron (9no y 10mo lugar).
  • FMS Chile Temporada 1, inicia con Teorema vs Drose, y Drose descendió (8vo lugar).
  • FMS España Temporada 3, inicia con BTA vs Chuty, y BTA descendió (10mo lugar).
  • FMS Perú Temporada 1, inicia con Choque vs Skill , y Choque descendió (9no lugar).
  • FMS Chile Temporada 2, inicia con Nitro vs Esezeta, y Esezeta descendió (10mo lugar).

Galería

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